Abstract:
La tesi mira ad analizzare le pratiche di advertising e brand placement applicate ai videogame di genere sportivo come calcio, basket e corse automobilistiche. Analizzando le caratteristiche di questa forma di advertising e l'impatto ottenuto sugli utilizzatori, si cercherà di delineare un quadro complessivo del fenomeno, trovando eventuali analogie e differenze tra brand placement applicato a videogiochi recenti e quello presente in quelli più datati, e con le sponsorizzazioni dei corrispondenti eventi sportivi trasmessi dai media tradizionali come la televisione.