Abstract:
La tesi si prefigge il compito di indagare come mutano i molteplici aspetti del sistema ludico nella novellistica tra Trecento e Quattrocento. Verranno presi in esame le concezioni di ozio e di tempo, le modalità del novellare e i giochi specifici quali l'armeggiare, i giochi da tavolo e le feste. Attraverso quest'analisi sono stati individuati i processi principali mediante i quali la logica del gioco e del tempo libero muta tra i due secoli.