Abstract:
Questa ricerca si pone l’obbiettivo di analizzare il gacha come modello di business e monetizzazione, approfondendo i cambiamenti avvenuti all’interno del mercato videoludico mobile giapponese. Fino a qualche anno fa questo mercato era dominato prettamente da gacha giapponesi, ma negli ultimi anni vi è stata una penetrazione nel mercato da parte dei gacha cinesi. Questi non sono semplici videogiochi cinesi esportati nel mercato giapponese, bensì dei gacha cinesi in stile giapponese, progettati prendendo in esame il mercato nipponico e i gusti dei videogiocatori giapponesi stessi. Questo cambiamento del mercato porterà soltanto ad una diretta competizione tra aziende cinesi e giapponesi oppure creerà anche opportunità di collaborazione e rafforzamento per entrambe le economie? Questi fattori porteranno ad un’evoluzione del medium e ad una sua espansione in altri mercati videoludici? L’obbiettivo di ricerca della tesi è quello di trovare risposta a queste domande.