Gamification 2.0: utilizzo dei videogiochi nel processo di selezione del personale
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Gamification 2.0: utilizzo dei videogiochi nel processo di selezione del personale
Rotolone, Federico <1998>
Use this identifier to cite or link to this document:
http://hdl.handle.net/10579/22491
Publisher:
Università Ca' Foscari Venezia
Date:
2022-10-28
Copyright:
© Federico Rotolone, 2022
openAccess
Abstract:
L'elaborato intende partire della definizione accademica del termine gamification per offrirne una visione aggiornata e rivista in linea con le novità tecnologiche che hanno creato nuove opportunità di utilizzo dei videogiochi.
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Name:
886037-1269632.pdf
Size:
2.205Mb
Format:
PDF
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Tesi di laurea (dall'anno accademico 2011/2012)
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