Abstract:
La tesi si articola in quattro capitoli, partendo dall'analisi del pubblico museale, passando dal concetto di creatività ed innovazione. Si prosegue con l'analisi della tecnologia digitale applicata ai Beni Culturali. Al centro della tesi c'è il metodo quantitativo della programmazione lineare attraverso il racconto della sua applicazione in ambito culturale. Infine il caso studio illustra l'esperimento applicato ai Musei Civici di Venezia.