dc.contributor.advisor |
Vaia, Giovanni |
it_IT |
dc.contributor.author |
Tonazzo, Riccardo <1990> |
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dc.date.accessioned |
2016-10-10 |
it_IT |
dc.date.accessioned |
2016-12-23T05:03:43Z |
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dc.date.available |
2016-12-23T05:03:43Z |
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dc.date.issued |
2016-10-24 |
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dc.identifier.uri |
http://hdl.handle.net/10579/8931 |
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dc.description.abstract |
I videogiochi hanno un notevole impatto sulla nostra società: essi non solo consumano gran parte del nostro tempo libero, ma influenzano le tendenze culturali, guidano lo sviluppo tecnologico e vengono utilizzati in una vastità di attività molto ampia. Il consumo annuo di entertainment video ludico in Italia è di oltre un miliardo di euro ma la produzione "made in italy" di publisher e developer si attesta per il 2013 a soli 20 mln di €. Perché questi numeri così distanti tra loro? In Italia questo settore può crescere o siamo destinati a diventare la "filiale commerciale" delle grandi software house internazionali? Cosa ci allontana dai competitor di tutto il mondo e cosa invece ci permetterebbe di concorrere ad armi pari? Queste e molte altre le domande a cui si pone l'obiettivo di rispondere. Metodologia: revisione della letteratura rilevante, analisi dei fondamenti e delle rilevanti peculiarità dell'industria videoludica, esposizione delle caratteristiche del mercato italiano con analisi di casi aziendali ed interviste nel settore. |
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dc.language.iso |
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dc.publisher |
Università Ca' Foscari Venezia |
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dc.rights |
© Riccardo Tonazzo, 2016 |
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dc.title |
L'Industria dei Videogames e lo Sviluppo Italiano |
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dc.title.alternative |
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dc.type |
Master's Degree Thesis |
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dc.degree.name |
Marketing e comunicazione |
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dc.degree.level |
Laurea magistrale |
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dc.degree.grantor |
Dipartimento di Management |
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dc.description.academicyear |
2015/2016, sessione autunnale |
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dc.rights.accessrights |
openAccess |
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dc.thesis.matricno |
847430 |
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dc.subject.miur |
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dc.description.note |
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dc.degree.discipline |
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dc.contributor.co-advisor |
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dc.date.embargoend |
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dc.provenance.upload |
Riccardo Tonazzo (847430@stud.unive.it), 2016-10-10 |
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dc.provenance.plagiarycheck |
Giovanni Vaia (g.vaia@unive.it), 2016-10-24 |
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