Abstract:
La tesi ha l'obiettivo di segnalare quali siano le caratteristiche peculiari dell'esperienza videoludica, attraverso due percorsi paralleli. In primo luogo, si tratterà il videogioco come gioco, analizzandolo nel suo rapporto con un elemento ludico di primaria importanza: il cerchio magico. Si sottolineeranno, perciò, le differenze del rapporto che gioco e videogioco hanno con esso. In secondo luogo, si farà un'analisi del videogioco come medium, inserito nel panorama mediale, secondo le categorie utilizzate dallo studio dei media, per dedurne, anche in questo caso, le peculiarità. Infine, verranno analizzati tre casi, utilizzati come esempi di un'esperienza che deve la sua unicità al medium che la propone.