Abstract:
Analisi del mondo esport e intrattenimento videoludico, con statistiche e descrizione del settore, con panoramica internazionale e italiana. Studio del fenomeno fantasy sport, con paragoni tra situazione italiana e altri paesi, e analisi approfondita del caso Quadronica Srl. Spiegazione di blockchain, NFT e gaming online basato sulle architetture delle cryptovalute, per arrivare al caso Sorare in cui si uniscono Esports, intrattenimento multicanale, blockchain e NFT. Analisi dei risultati ottenuti dalla ricerca, con spiegazione della tesi e delle statistiche ottenute. Conclusioni.