Abstract:
Negli ultimi vent’anni, il mercato dei videogiochi è stato pesantemente influenzato dalla pratica del modding, cioè dai contenuti creati dagli utenti tramite risorse open-source solitamente messe a disposizione dalle aziende stesse. I derivative products di queste pratiche si sono imposti come i prodotti di punta di un mercato in costante espansione. In questa tesi di laurea magistrale, andrò per prima cosa a definire la situazione attuale del settore e a circoscrivere l’ambito di ricerca a determinati giochi. Ricorrerò poi la storia, negli ultimi vent’anni, dei casi di maggior successo di giochi derivati da pratiche di modding che sono diventati degli staples del genere e che sono attualmente in testa alle classifiche delle vendite, soffermandomi anche sui problemi sorti sul piano legale. Infine, esaminerò l’importanza e le motivazioni degli utenti nella creazione di contenuti originali e di valore, e come questi siano ormai una parte essenziale del mercato.