Abstract:
Questo elaborato ha come obiettivo lo studio del videogioco Tales of Symphonia al fine di rintracciare elementi presenti nel credo del mondo virtuale riprodotto al suo interno, collegabili a pratiche religiose presenti in Giappone.
Inizialmente verrà presentato lo stato dell’arte inerente allo studio delle relazioni tra religioni e media, per poi restringere il campo di ricerca all’area dei videogiochi. Infine, verranno introdotte le tecniche da impiegare nella decostruzione dei videogame proponendo come base un criterio semiotico del quale saranno forniti i concetti principali. Nel secondo capitolo si effettuerà l’analisi approfondita del caso esaminato, Tales of Symphonia, ponendo particolare attenzione su trama, personaggi protagonisti e antagonisti. Successivamente saranno studiati il culto e la fede presenti nel mondo digitale riprodotto. Per concludere, si tenterà di tracciare legami tra gli elementi rinvenuti durante questa analisi e le pratiche religiose esistenti in Giappone.