Abstract:
Il gioco online è una attività diffusissima in Cina, il cui mercato ha prospettive di crescita elevatissime. Tuttavia, ha posto nuove sfide alla società, all'economia e alla politica cinese stessa, ma si è anche posta come nuova opportunità da sfruttare: per la società, il gioco è un ‘oppio dello spirito’, che allontana i giovani dallo studio e dai valori tradizionali cinesi, ma è anche un modo per questi ultimi di socializzare con coetanei e per scaricare le pressioni della società ipercompetitiva; per l’industria, il gioco è una fonte di guadagno in costante crescita, solo se riesce a soddisfare le richieste delle parti sociali (giocatori, governo, famiglie); per il governo, infine, il gioco e la sua dipendenza si presentano come un problema sociale da risolvere, ma anche come un nuovo canale di propaganda e di diffusione di contenuti cinesi al resto del mondo.