Abstract:
/Provvisorio/
Il seguente lavoro vuole analizzare le tecniche di gamification utilizzate nel mercato dei fitness tracker e l’impatto che esse hanno sulla motivazione degli utenti. Per l’analisi sono state comparate tre imprese del settore (Fitbit, NIke+ e Zombie Run!) con l’Octalysis framework. Per analizzare l’impatto sulla motivazione e sulle performance aziendali sono stati intervistati esperti del settore e gli utenti finali. Gli strumenti utilizzati sono rispettivamente interviste telefoniche e un questionario online per gli utenti finali.